🐯
경민민 IT 핸드북
  • Orientation
    • 전달사항
    • 복습방법
    • 수료한 선배의 한마디
    • 간단 자기소개
    • 스터디
  • 백엔드
    • Java
      • 1장 프로그래밍 기초
      • 2장 자바 메모리구조
        • 1. Stack
        • 2. Heap
      • 6장 객체
      • 8장 상속
      • 9장 다형성
      • 10장 추상클래스와 인터페이스
      • 13장 Generic
      • 14장 Thread
      • 15장 Network
      • 16장 Lamda
        • 1. 내부 클래스 (Inner Class)
          • DTO , VO, Builder Pattern
        • 2. 람다 표현식 (Lambda Expression)
        • 3. 스트림 API (Stream API)
          • Optional
      • 17장 Enum
  • 프론트
    • Node.js
    • Java Script
      • ES6+
        • Node.js로 자바스크립트 실행
        • let , const , var
        • Destructuring문법
          • Rest(...) 문법
        • Arrow Function
        • 모듈
        • ETC
    • Type Script
      • 개요
      • TS설치 및 환경설정
      • 타입스크립트 기본
        • 기본 자료형들과 타입추론
        • Object, Array , Tuple
        • Any, Unknown, Union Type
        • Function Type
          • Type Assertion && Narrowing
          • Never type
        • Type Aliases와 Interface
        • 리터럴 타입
        • 함수 추가 문법
        • Class문법
        • 객체 타입 추가 문법
        • 실습문제 1차
        • 실습문제 2차
        • 실습문제 3차
    • React
      • 개요
      • SPA 와 MPA
        • SEO(작성예정)
      • 리액트 프로젝트 생성(18.3.1.ver)
        • HTML + react 샘플
        • CRA 와 Vite 비교
      • 리액트 개념들
        • Component
          • 클래스 컴포넌트(작성예정)
          • 함수형 컴포넌트(작성예정)
        • JSX
        • React Virtual Dom
          • Reconciliation
        • hook
          • useState
        • 리액트 데이터 전달
          • FLUX
      • 백엔드 서버 연동
        • 비동기요청
        • 웹소켓
        • Promise(작성예정)
      • 실습문제 1
      • 실습문제 2
      • 실습문제3
      • 실습문제4
  • 프레임워크
    • Spring
      • Spring 개발환경 구축
        • 프로젝트 환경설정
        • 프로젝트 생성
          • MVC Project 생성이슈
        • Maven 설정
        • web.xml 설정
        • Spring Bean Configuration.xml 설정
      • Spring Legacy Project
        • Spring 요청 및 응답 흐름
        • Spring 주요 Annotation
          • 의존성 주입방식의 차이점
          • @ModelAttribute와 유효성검사
          • 비동기처리
          • 스프링 예외처리
        • Logging
        • Pagination
        • Spring File 업로드 및 다운로드
        • Spring WebSocket
        • Spring AOP
      • Spring 라이브러리들(작성예정)
        • Lombok
        • Maven
        • MyBatis
      • Spring 구성 모듈(작성예정)
      • 스프링 과제
    • Spring Boot
      • Spring Boot 개발환경 구축
      • 스프링 부트 프로젝트 생성방법들
        • 프로젝트에서 사용하는 의존성들
      • 스프링 프로젝트 구조
        • SpringBootApplication
      • application.properties
      • Cross Origin
        • CORS
      • WebSocket
        • Stomp(작성중)
      • 로그인(작성중)
      • Spring Security(작성중)
      • 실습문제 Select
      • 실습문제 Update
      • 실습문제 Delete
  • 형상관리(Git)
    • GitHub설정
    • SourceTree를 활용한 깃허브 연동
      • 소스트리 설치
      • Clone
      • Branch
        • Branch Protection rules
          • Branch Protection Rules 상세규칙
        • Rebase 와 Squash (작성예정)
      • Team Project 설정
        • 팀장 프로젝트 셋팅
          • Collaborator
          • .gitignore 설정
        • 팀원 프로젝트 셋팅
        • 공통 프로젝트 진행
  • 프로젝트
    • 진행순서
      • 요구사항 분석 단계
        • 유용한 사이트
      • 프로그램 설계 단계
        • 유용한 사이트
      • 프로그램 구현단계
        • SourceTree를 활용한 Team Project설정
      • 테스트 단계
  • 배포
    • AWS-EC2 배포 연습
    • DevOps
      • IT시스템의 변화와 DevOps
      • DevOps 라이프사이클
    • 젠킨스
      • 도커
        • 도커 설치 방법
        • 도커 기본 명령어들
      • 젠킨스 설치
      • 젠킨스 프로젝트 생성
      • 젠킨스 소스코드 통합 - Github
      • 젠킨스 빌드 설정 - Maven
      • 배포 서버 구축하기
      • 파이프라인 구축
      • AWS 서버 생성
        • AWS 인스턴스 생성
        • AWS - Zenkins 연동
        • AWS - 배포서버 연동
        • AWS - Jenkins CI/CD파이프라인 구축
  • 유용한 사이트 모음
  • SQL
    • SQLD
      • 데이터 모델링의 이해 - 스키마
      • 데이터 모델링의 이해 - ERD
      • 데이터 모델링의 이해 - 정규화
      • 데이터 모델링의 이해 - NULL
      • SQL 기본 및 활용 - WINDOW FUNCTION
    • Oracle
      • 1장 개요
      • 2장 SQL
  • LLM 서비스
    • 1장 LLM에 대한 이해
    • 2장 프롬프트 엔지니어링
      • 프롬프트와 프롬프트 엔지니어링
      • GPT PlayGround
      • 프롬프트 작문 유형
      • 기본 프롬프트 엔지니어링 태크닉
      • 고급 프롬프트 엔지니어링 태크닉
        • ReAct Prompting
        • Active-Prompt
        • Reflexion
        • Graph Prompt
      • OpenAI API설정
      • OpenAI를 활용한 프롬프트 엔지니어링 실습
        • 실습 프롬프트
    • 3장 Lang Chain 프레임워크
      • LangSmith 프레임워크
        • LangSmith를 활용한 LangChain 모니터링 설정
      • LangChain 실습 1 - Prompt
        • 실습 코드
      • LangChain 실습 2 - LLM 캐시와 메모리
    • 4장 RAG
      • Document Loader - 문서 로더
      • Text Splitter - 텍스트 분할
      • Embedding - 임베딩
      • Vector Store - 벡터 저장소
      • Retriever - 검색기
      • ReRanker - 재평가자
      • RAG
Powered by GitBook
On this page
  • 1. 상수(Constant)
  • 상수의 단점
  • 상수의 단점을 보완한 코딩방식
  • 2. Enum(Enumeration)
  1. 백엔드
  2. Java

17장 Enum

1. 상수(Constant)

  • 값이 바뀌지 않는 변수로 자바에서 static final예약어를 사용하여 정적 메모리에 올려두고 재사용한다.

  • 저장하고 있는 값에 대한 의미를 부여하기 위해 사용한다.

    • ex) Calendar.YEAR, Calendar.MONTH

  • 상수값들은 하나의 약속이자 규칙으로써 사용된다.

    • EX) Calendar.YEAR ⇒ 실제로는 정수값 1을 보관.

    • Calendar클래스 내부에서 정수 1은 "년도"의 의미로 사용하겠다고 약속한 것.

    • Calendar클래스 내부에서 정수 2은 "월"의 의미로 사용하겠다고 약속한 것

상수의 단점

  • 의미가 없는 숫자로 상수를 관리

    • Calendar클래스 내부에서 정수 1은 "년도"의 의미로 사용하겠다고 약속한 것이나, 1은 사실 어떤 의미도 없는 숫자 1임.

    • 상수를 여러개 선언한다고 할 때, 유지보수에 불리함.(각 정수가 어떤 값을 지닌지 다 알고 있어야함)

  • 값에 대한 검증불가

    • Calendar.YEAR값은 결국 int자료형 이기 때문에, 내가 올바른 년도형식의 상수값을 넣었는지 검증이 불가능함.

    • 즉 , 잘못된 값을 넣어도 컴파일 에러를 발생시켜 주지 않음.

  • 상수마다 고유메서드 사용 불가

  • 비슷한 의미의 값들을 하나의 상수로 묶어서 관리할 수 없음.

    • 1, true, "true"등의 값을 하나의 변수로 관리 불가.

상수의 단점을 보완한 코딩방식

  • 상수의 단점인 값에 대한 검증이나, 메서드를 사용하기 위하여 정수값이 아닌 객체 단위로 상수를 만드는 방법이 고안되었음.

  • 객체단위 상수관리 코드 예시)

public class CarColor {
    public static final CarColor BLACK = new CarColor();
    public static final CarColor RED = new CarColor();
    public static final CarColor WHITE = new CarColor();

    private CarColor() {
        System.out.println("객체생성..");
    }
    
    public void method(){
        System.out.println("메서드");
    }
    
}
  • 위 방법을 통해, 상수값에 대한 검증이 컴파일 단계에서 가능해졌으며, 메서드를 추가할 수 있고, 단순한 정수값이 아닌 의미를 가진 객체를 값으로써 관리할 수 있게 되었음.

  • 단, 위 코드는 반복적인 코드가 많이 등장하고, 불필요하게 길어질 수 도있는데, 반복적인 코드작성을 줄이고 간단하게 구현가능하도록 기능으로 추가한게 Enum임

2. Enum(Enumeration)

  • Java5에 추가된 기능으로 의미있는 상수 객체 집합을 열거(Enumeration)하는 클래스를 의미한다.

  • 즉, 상수객체를 관리하기 편하도록 만들어진 클래스

  • 기본적인 기능은 객체단위 상수관리와 동일하나 더 사용하기 간편하도록 단축문법이 존재한다.

  • enum만의 추가적인 기능으로 enum내부의 상수객체들을 배열로 반환해주는 values()메서드가 존재한다.

  • values()메서드를 활용하면, 반복문을 통해 내가 원하는 상수값을 찾는 메서드를 만들 수 있다.

  • enum 코드 예시 )

public enum CarColor {
    BLACK(0), RED(1), WHITE(2);

    private final int color;

    CarColor(int color) {
        this.color= color;
    }

    public int getColor() {
        return color;
    }
}
  • 코드를 더욱 짧고 명확하게 만들기 위해서는 enum을 통해 관리하는게 좋다.

PreviousOptionalNext프론트

Last updated 3 days ago