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경민민 IT 핸드북
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    • 전달사항
    • 복습방법
    • 수료한 선배의 한마디
    • 간단 자기소개
    • 스터디
  • 백엔드
    • Java
      • 1장 프로그래밍 기초
      • 2장 자바 메모리구조
        • 1. Stack
        • 2. Heap
      • 6장 객체
      • 8장 상속
      • 9장 다형성
      • 10장 추상클래스와 인터페이스
      • 13장 Generic
      • 14장 Thread
      • 15장 Network
      • 16장 Lamda
        • 1. 내부 클래스 (Inner Class)
          • DTO , VO, Builder Pattern
        • 2. 람다 표현식 (Lambda Expression)
        • 3. 스트림 API (Stream API)
          • Optional
      • 17장 Enum
  • 프론트
    • Node.js
    • Java Script
      • ES6+
        • Node.js로 자바스크립트 실행
        • let , const , var
        • Destructuring문법
          • Rest(...) 문법
        • Arrow Function
        • 모듈
        • ETC
    • Type Script
      • 개요
      • TS설치 및 환경설정
      • 타입스크립트 기본
        • 기본 자료형들과 타입추론
        • Object, Array , Tuple
        • Any, Unknown, Union Type
        • Function Type
          • Type Assertion && Narrowing
          • Never type
        • Type Aliases와 Interface
        • 리터럴 타입
        • 함수 추가 문법
        • Class문법
        • 객체 타입 추가 문법
        • 실습문제 1차
        • 실습문제 2차
        • 실습문제 3차
    • React
      • 개요
      • SPA 와 MPA
        • SEO(작성예정)
      • 리액트 프로젝트 생성(18.3.1.ver)
        • HTML + react 샘플
        • CRA 와 Vite 비교
      • 리액트 개념들
        • Component
          • 클래스 컴포넌트(작성예정)
          • 함수형 컴포넌트(작성예정)
        • JSX
        • React Virtual Dom
          • Reconciliation
        • hook
          • useState
        • 리액트 데이터 전달
          • FLUX
      • 백엔드 서버 연동
        • 비동기요청
        • 웹소켓
        • Promise(작성예정)
      • 실습문제 1
      • 실습문제 2
      • 실습문제3
      • 실습문제4
  • 프레임워크
    • Spring
      • Spring 개발환경 구축
        • 프로젝트 환경설정
        • 프로젝트 생성
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        • web.xml 설정
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  • 전달사항
  • 1. 출석
  • 2. 입/퇴실시 카드 체크
  • 3. 수업시간 / 점심시간 / 종료시간
  • 4. 능력단위 평가
  • 5. 공부방법
  • 6. 학원 규칙 엄수
  • 7. 시간 준수
  • 8. 기본 예의 지키기
  • 9. 타자 연습
  • 10. 공부내용 기록
  • 11. 복습시간 정하여 꾸준히 복습
  • 12. 발생한 오류에 대한 해결방법을 기록해두기
  • 13. 적극적인 의사소통
  • 14. AI남용금지
  1. Orientation

전달사항

전달사항

1. 출석

  • 출석률은 취업에 중요

  • 수업 이해도에도 영향

2. 입/퇴실시 카드 체크

3. 수업시간 / 점심시간 / 종료시간

  • 09:00 ~ 09:50

  • 10:00 ~ 10:50

  • 11:00 ~ 11:50

  • 12:00 ~ 12:50

  • 12~50 ~ 14:00(점심)

  • 14:00 ~ 14:50

  • 15:00 ~ 15:50

  • 16:00 ~ 16:50

  • 17:00 ~ 17:50

4. 능력단위 평가

  • 마이페이지 - 학사일정에서 확인 가능

5. 공부방법

  • 공부한 내용을 정리하여, 자습시간 혹은, 스터디시간에 팀원들과 서로 공부한 내용을 설명하는 공부가 제일 좋음.

6. 학원 규칙 엄수

7. 시간 준수

  • 강의시간에 강의장에 없는 경우 재적처리 가능

8. 기본 예의 지키기

  • 화장실 이용 시 문 닫기 (학생간 싸운사례 있음)

  • 수강생간에 함부로 말놓는건 친해지고 난 이후

    • 수업의 집중도를 떨어뜨리는 행위들 금지 ex) 지각 , 수업중 유튜브, 핸드폰게임 등

9. 타자 연습

  • 한/영타 300이상 나오도록 연습하기

10. 공부내용 기록

  • 메모장이나 필기노트 보다 누구나열람할수있는 블로그에 작성하는게 좋습니다.

  • 공부 기록은 이후 복습할 때 활용도 가능하고, 잘 작성한 블로그는 취업시 큰 도움이 됩니다.

  • 수업내용 뿐 아니라 , 프로젝트, 개인공부, 트러블 슈팅 , 일상 등 다양하게 작성하는게 좋음

11. 복습시간 정하여 꾸준히 복습

  • 규칙적인 공부습관을 가지는게 가장 중요!!!

12. 발생한 오류에 대한 해결방법을 기록해두기

  • 블로그활용

  • 직접 오류를 해결하는 습관을 가지면, 똑같은 에러가 발생했을 때 즉시 대처가 가능합니다.

13. 적극적인 의사소통

  • 같은 스터디 조원, 혹은 프로젝트 팀원들과 의사소통 하기

  • 개발, 일 혼자 하는거 아닙니다.

14. AI남용금지

  • 공부는 AI가 대신해주지 않습니다. AI보다 뛰어난 코드분석능력을 가지기 위해서는 최대한 AI라는 치트키를 사용하지 않고 공부하시는게 중요합니다.

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Last updated 29 days ago