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경민민 IT 핸드북
  • Orientation
    • 전달사항
    • 복습방법
    • 수료한 선배의 한마디
    • 간단 자기소개
    • 스터디
  • 백엔드
    • Java
      • 1장 프로그래밍 기초
      • 2장 자바 메모리구조
        • 1. Stack
        • 2. Heap
      • 6장 객체
      • 8장 상속
      • 9장 다형성
      • 10장 추상클래스와 인터페이스
      • 13장 Generic
      • 14장 Thread
      • 15장 Network
      • 16장 Lamda
        • 1. 내부 클래스 (Inner Class)
          • DTO , VO, Builder Pattern
        • 2. 람다 표현식 (Lambda Expression)
        • 3. 스트림 API (Stream API)
          • Optional
      • 17장 Enum
  • 프론트
    • Node.js
    • Java Script
      • ES6+
        • Node.js로 자바스크립트 실행
        • let , const , var
        • Destructuring문법
          • Rest(...) 문법
        • Arrow Function
        • 모듈
        • ETC
    • Type Script
      • 개요
      • TS설치 및 환경설정
      • 타입스크립트 기본
        • 기본 자료형들과 타입추론
        • Object, Array , Tuple
        • Any, Unknown, Union Type
        • Function Type
          • Type Assertion && Narrowing
          • Never type
        • Type Aliases와 Interface
        • 리터럴 타입
        • 함수 추가 문법
        • Class문법
        • 객체 타입 추가 문법
        • 실습문제 1차
        • 실습문제 2차
        • 실습문제 3차
    • React
      • 개요
      • SPA 와 MPA
        • SEO(작성예정)
      • 리액트 프로젝트 생성(18.3.1.ver)
        • HTML + react 샘플
        • CRA 와 Vite 비교
      • 리액트 개념들
        • Component
          • 클래스 컴포넌트(작성예정)
          • 함수형 컴포넌트(작성예정)
        • JSX
        • React Virtual Dom
          • Reconciliation
        • hook
          • useState
        • 리액트 데이터 전달
          • FLUX
      • 백엔드 서버 연동
        • 비동기요청
        • 웹소켓
        • Promise(작성예정)
      • 실습문제 1
      • 실습문제 2
      • 실습문제3
      • 실습문제4
  • 프레임워크
    • Spring
      • Spring 개발환경 구축
        • 프로젝트 환경설정
        • 프로젝트 생성
          • MVC Project 생성이슈
        • Maven 설정
        • web.xml 설정
        • Spring Bean Configuration.xml 설정
      • Spring Legacy Project
        • Spring 요청 및 응답 흐름
        • Spring 주요 Annotation
          • 의존성 주입방식의 차이점
          • @ModelAttribute와 유효성검사
          • 비동기처리
          • 스프링 예외처리
        • Logging
        • Pagination
        • Spring File 업로드 및 다운로드
        • Spring WebSocket
        • Spring AOP
      • Spring 라이브러리들(작성예정)
        • Lombok
        • Maven
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      • Spring 구성 모듈(작성예정)
      • 스프링 과제
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      • Spring Boot 개발환경 구축
      • 스프링 부트 프로젝트 생성방법들
        • 프로젝트에서 사용하는 의존성들
      • 스프링 프로젝트 구조
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      • application.properties
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      • WebSocket
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    • 3장 Lang Chain 프레임워크
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        • LangSmith를 활용한 LangChain 모니터링 설정
      • LangChain 실습 1 - Prompt
        • 실습 코드
      • LangChain 실습 2 - LLM 캐시와 메모리
    • 4장 RAG
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      • ReRanker - 재평가자
      • RAG
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  • 프로젝트 진행
  • 이슈 기반 개발 work flow
  1. 형상관리(Git)
  2. SourceTree를 활용한 깃허브 연동
  3. Team Project 설정

공통 프로젝트 진행

프로젝트 셋팅 완료 후 어떤식으로 프로젝트를 진행하는지에 대해 기술한 페이지이다.

Previous팀원 프로젝트 셋팅Next프로젝트

Last updated 10 months ago

프로젝트 진행

팀원과 팀장의 프로젝트 셋팅이 끝났으면 각자의 개발전략대로 프로젝트를 진행하면 된다. 단 정해진게 없으면 아래의 순서대로 작업을 진행해 보도록 하자.

현재 문서에서 다루는 개발방법론은 이슈 기반 개발(Issue-based-development)라고 불린다.

이슈 기반 개발 work flow

준비 : 각 팀원이 공통으로 사용할 Issue 템플릿을 작성한다. 템플릿 생성과 사용방법은 아래블로그를 참조

  1. 모든 팀원은 각자 할당 받은 요구사항에 대한 작업내용을 깃허브의 Issue에 작성한다.

  2. 모든 팀원은 본인의 브랜치에서 Issue에 기록해둔 서비스를 순차적으로 개발을 진행하다가, Issue내 모든 작업이 완료되면 PR을 보내고 Review후 main으로 merge한다.

  3. merge후에는 원격 레파지토리의 작업용 branch를 삭제하고 , 로컬 레파지토리의 작업용 branch도 삭제한다.

  4. Issue를 처리완료(Closed) 상태로 변경한 후 이후 진행할 작업에 대한 Issue를 새롭게 생성하고, Issue에 맞춰서 작업용 branch를 다시 생성한다. (1 Issue == 1 branch 원칙으로 github에서 권장하는 방식이다.) 이때 같은 이름으로 브랜치 재생성시 충돌의 위험은 없으니 사용하던 브랜치명 그대로 다시 재사용하면 된다.

  5. 이후 2~5번 반복

Github Issue Templates으로 Issue 쉽고 체계적이게 작성해보기
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